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オブジェクト指向UIデザイン──使いやすいソフトウェアの原理

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こちらの書籍は 2021/08/04 紙版の5刷に対応するため更新をおこないました。
(概要)

オブジェクト指向ユーザーインターフェース(OOUI)とは、オブジェクト(もの、名詞)を起点としてUIを設計すること。タスク(やること、動詞)を起点としたUIに比べて、画面数が減って作業効率が高まり、また開発効率や拡張性も向上する、いわば「銀の弾丸」的な効果を持つ。ブログや雑誌記事などで大きな反響を得たこの設計手法について、前半部では理論やプロセスを詳説。そして後半部の「ワークアウト(実践演習)」では18の課題に読者がチャレンジ。実際に考え、手を動かし、試行錯誤をすることにより、OOUIの設計手法を体得できる。


(こんな方におすすめ)

・Web/モバイルアプリケーション開発者

・ユーザーインターフェースデザイナー

・フロントエンドエンジニア


(目次)

1 オブジェクト指向UIとは何か

  1-1 目当ての現し

  1-2 お金が先か、商品が先か

  1-3 オブジェクト指向UI

  1-4 オブジェクト指向か? タスク指向か?

  1-5 UIがタスク指向になってしまう背景

2 オブジェクト指向UIの設計プロセス

  2-1 デザインプロセスのミッシングリンクをつなぐ

  2-2 アプリケーションの手掛かり

  2-3 ユーザー、タスク、オブジェクトの関係

  2-4 ソフトウェアデザインのレイヤー

  2-5 デザインの究極の目的は形である

  2-6 オブジェクト指向UI設計の基本ステップ

3 オブジェクト指向UI設計の実践

  3-1 オブジェクト指向UIの設計ステップ

  3-2 本章でデザインするものの全体像

  3-3 ステップ1. オブジェクトの抽出

  3-4 ステップ2. ビューとナビゲーションの検討

  3-5 ステップ3. レイアウトパターンの適用

  3-6 タスクをどう扱うか

4 ワークアウト:基礎編

  進め方

  レベル1 メモアプリケーション

  レベル2 社員名簿アプリケーション

  レベル3 イベント店舗管理アプリケーション

  レベル4 会議室予約アプリケーション

  レベル5 家族で遊べる場所を探すアプリケーション

  レベル6 商品管理アプリケーション

  レベル7 商品管理アプリケーション

  レベル8 商品管理アプリケーション

  レベル9 商品管理アプリケーション

5 ワークアウト:応用編

  進め方

  レベル10 スマートフォン用の営業支援アプリケーション

  レベル11 イベント管理アプリケーション

  レベル12 保険契約の顧客管理アプリケーション

  レベル13 アセット管理アプリケーション

  レベル14 サイト管理アプリケーション

  レベル15 出張申請・精算アプリケーション

  レベル16 契約管理アプリケーション

  レベル17 通貨換算アプリケーション

  レベル18 販売実績照会アプリケーション

6 オブジェクト指向UIのフィロソフィー

  6-1 オブジェクトの原義

  6-2 オブジェクト指向

  6-3 GUI

  6-4 モードレス

  6-5 オブジェクト指向UIについての文献

Tankobon Softcover

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