Voilà un manga shônen pur jus ! Intrigue classique, dessin classique, le tout très professionnel, donc agréable à lire, mais pas remarquable.
Intrigue : un jeune garçon sans technique mais au formidable potentiel progresse dans sa discipline, se fait des amis / compagnons, combats des adversaires de plus en plus redouble, pour sauver le monde. Oui, ça sonne assez familier...
Dessin : l'équivalent japonais de la ligne claire : dessin très lisible (y compris les combats), très technique (bonnes attitudes, décors soignés), avec très peu d'aplats (trames), au point d'omettre les ombres (portées ou propres) en général.
Les auteurs viennent de Dragon Quest (Fly en français ?), d'où l'influence de Dragon Ball, tant dans le dessin des personnages que dans le design des monstres (très Freezer / Cell), réussis et variés par ailleurs.
Vague petite originalité avec les armes sortant du torse, armes généralement sur-dimensionnées (comme souvent chez les Japonais).
J'ai lu la série (encore deux tomes à lire, il me semble) d'une traite : je ne me suis pas ennuyé, c'était accrocheur, mais ce n'est pas le genre de titre que j'achèterais en priorité...
The Vandels have begun a terrifying contest where, by defeating Beet, the victor shall rule the world - and Garonewt is the first to spring, dragging the Beet Warriors onto a monster-infested island! Sanjo raises the stakes with this exhilarating entry sure to keep readers on the edge of their seats. What sort of plan can Beet and his friends make to make it out alive?