¿Qué tienen en común Álex de la Iglesia, Edurne, Alberto Garzón, David Broncano, Juan Gómez Jurado, Daryl Hannah y Rafa Nadal?
Todos ellos son aficionados a los juegos de mesa.
Damas, backgammon, ajedrez, go, póker, Scrabble y bridge… Siete juegos atemporales que han fascinado a millones de personas desde todos los tiempos. En Ludens, Oliver Roeder nos cuenta la hipnótica historia de estos juegos y cómo los humanos han inventado programas de inteligencia artificial que superan a cualquier jugador humano. Divertido, fascinante y profundo, Ludenses un ameno reportaje sobre la obsesión, la psicología y la historia que revela hasta que punto el juego nos vuelve más humanos.
Oliver Roeder has been a senior writer at FiveThirtyEight and editor of The Riddler, a collection of the site’s math puzzles. He studied artificial intelligence as a Nieman Fellow at Harvard University and holds a PhD in economics focused on game theory. He lives in Brooklyn, New York.
Un libro fascinante para aquellos que, en algún momento de su vida, han quedado rendidos ante el hechizo de sentarse entre amigos frente a una mesa llena de dados, fichas y cartas. A mí, que he sido un todoterreno en este sentido (rol, wargames, juegos de cartas coleccionables o de mesa, tanto modernos como tradicionales), me ha impresionado en muchos sentidos.
"Ludens" recoge siete juegos de mesa populares para recorrer su historia, contar la propia experiencia del autor, hablar de los grandes campeones, explicar parte de la teoría de juegos y, sobre todo, analizar el impacto que han tenido las IA sobre ellos. Lo mismo te cuenta el efecto que tuvo AlphaZero en el ajedrez que el paso del autor por importantes torneos de Scrabble o Póker. En ocasiones, explica por encima la evolución de las reglas y, en otras, cómo pudieron resolver el juego las IA. Habla de revolucionarios como Kaspárov o Lee Se-Dol y también de gigantes incomprensibles como Marion Tinsley o Nigel Richards. Cambia de enfoque cada pocas páginas, y sorprende. Una delicia.
Le quito una estrellita porque el capítulo dedicado al Bridge está algo menos trabajado.
Casi 4. Son 7 buenas elecciones de juegos que dan para hablar de qué significa realmente jugar y que se puede extraer del juego desde un enfoque científico. La reflexión mas profunda se hace a través de los jugadores y las personas. Interesantes referencias para el resto de enfoques.