Jump to ratings and reviews
Rate this book

Wolsung #1

Wolsung: Magia Wieku Pary

Rate this book
MAGIA WIEKU PARY to pełna akcji gra fabularna o przygodach Niezwykłych Dam i Dżentelmenów.

Oto niesamowity XIX wiek, czasy Magicznej Rewolucji Przemysłowej. Po ulicach mkną parowe samochody, przecinają szlaki majestatycznych sterowców. Magia, ramię w ramię z techniką, stworzyła parowe golemy, kabalistyczne maszyny liczące i potężne, żelazne smoki. W niezbadanych dżunglach na odkrywców czekają tajemnicze świątynie i dzikie plemiona tubylców. W kanałach pod miastami czają się nieumarli - przerażająca pamiątka po Wielkiej Wojnie. Szaleni naukowcy i zepsuci geniusze zbrodni snują sieci złowrogich intryg.

Grając w WOLSUNGA wcielacie się w postaci znane z pierwszych stron genialnych detektywów, tajemnicze agentki wywiadu, włamywaczy-dżentelmenów, magicznych inżynierów, nieustraszonych myśliwych, gwiazdy kina i estrady oraz dzielnych odkrywców. Czekają was strzelaniny i pościgi, tajemnicze zbrodnie, intrygi, romanse, niesamowite wynalazki i wiele, wiele więcej.

WOLSUNG to podręcznik do fabularnej gry akcji, w której
- 8 ras, 4 archetypy, 19 profesji i ponad 90 atutów, pozwalających stworzyć niezapomnianych bohaterów.
- Ponad 160 niesamowitych technomagicznych gadżetów.
- Dokładny i wciągający opis świata, w którym rozgrywać się będą wasze przygody.
- Ponad 120 przeciwników godnych waszych bohaterów.
Gotowy do rozegrania scenariusz, szczegółowe konspekty dwóch kampanii i 31 scenariuszy oraz ponad 200 pomysłów na przygody.
- Łatwe zasady, wpierające szybką, barwną i dynamiczną grę.
- 480 stron napisanych przez graczy i dla graczy.

(opis wydawcy)

480 pages, Paperback

First published January 1, 2009

7 people want to read

About the author

Ratings & Reviews

What do you think?
Rate this book

Friends & Following

Create a free account to discover what your friends think of this book!

Community Reviews

5 stars
14 (53%)
4 stars
9 (34%)
3 stars
3 (11%)
2 stars
0 (0%)
1 star
0 (0%)
Displaying 1 of 1 review
Profile Image for Krzysztof.
355 reviews14 followers
January 25, 2015
Bardzo fajny setting, bardzo ciekawa, potencjalnie rewelacyjna, mechanika. Świetny stosunek opisu mechanicznego do opisu narracyjnego (tego drugiego MASA, w tym setki - tak, bez żartu, setki - pomysłów na przygody). Dlaczego więc 4/5 a nie 5/5 gwiazdek?

Powody są dwa. Pierwszy to niezbyt dobra aranżacja informacji o grze, szczególnie o mechanice. Podręcznik zaczyna się od tworzenia postaci i lawiny pojęć, które nic czytelnikowi nie mówią. Jak mogą mu coś mówić, kiedy jakikolwiek opis podstawowej mechaniki konfrontacji, podbić, żetonów oraz kart zostaje dopiero wprowadzony na stronie 111? Ponad 100 stron haseł i nomenklatury, którą gracz zrozumie dopiero gdy przeczyta znacznie późniejszy rozdział? Słaby pomysł.

Ba, nawet ten rozdział nie rozwiewa wszystkich wątpliwości. W podręczniku pojawiają się częste przykłady, ale mimo tego skończyłem go z poczuciem, że było ich za mało. Niby rozumiem jak ma działać mechanika Wolsunga, ale jako Mistrz Gry (a nawet jako gracz) nie mam pojęcia jak to powinno wyglądać w praktyce. Pierwsza sesja, którą poprowadzę w tym systemie będzie na pewno mocno eksperymentalna. Zarówno ja jak i gracze będziemy musieli często zaglądać do podręcznika i sprawdzać czy dany test przeprowadza się tak, czy inaczej, czy zagrany żeton zadziała w taki czy inny sposób, czy takie zastosowanie karty jest poprawne, czy nie. BARDZO brakuje mi krótkiego rozdziału wprowadzającego, który przedstawia absolutne podstawy mechaniki na tak prostych jak to możliwe przykładach. Nie ma też przykładu rozgrywki z podziałem na Mistrza Gry i Graczy - taki przykład rozwiałby większość moich wątpliwości co do tego, ile testów należy na przykład wykonywać w trakcie jednej Konfrontacji. Jak może ona przebiec? Jak gracze i MG uzasadniają dorzucanie do gry żetonów i kart, jak opisują duże sukcesy i jak radzą sobie z porażkami? Bez tego, przez pierwsze kilka sesji będę się czuł jak dziecko we mgle.

No i jest też drugi problem. Mimo tego, że czytałem Edycję 1.5 podręcznika i jestem pewien, że jest tutaj sporo zmian względem oryginału, korekta mogłaby się bardziej przyłożyć. Pal licho literówki i błędy interpunkcyjne (tych jest tutaj trochę, ale nie jakoś dużo), ale doprawdy, gdy w rozdziale o Konfrontacjach pojawia się w dwóch miejscach identyczny akapit, człowiek łapie się na głowę. Podobnie, gdy okazuje się, że Indeks jest bezużyteczny, bo najwyraźniej układ stron odpowiada starej wersji podręcznika - te w wersji 1.5 są przesunięte, zazwyczaj o kilka stron, co sprawia że odnalezienie interesującej nas informacji jest niepotrzebnie utrudnione.

Te zarzuty zapewne nie wpłyną w istotny sposób na rozgrywkę (przynajmniej gdy człowiek już nauczy się, jak grać), ale są na tyle poważne, że nie mogę po prostu dać idealnej oceny - choćbym nawet chciał, bo Wolsung to gra bogata, barwna i godna waszej uwagi jeśli tylko chcecie spróbować czegoś nowego. Nawet jeśli nie jesteście fanami estetyki Steampunkowej, jest tutaj na tyle dużo materiałów o nieco innym charakterze (Dziki Zachód, gotycki horror, klimaty drugiej wojny światowej, mafia i noir lat 20tych, a nawet Rzeczpospolita Szlachecka), że możecie w ogóle nie używać tych elementów i skupić się na czymś, co was interesuje.

Polecam, ale mam nadzieję, że jeśli pojawi się kiedyś Wolsung 2.0, autorzy przyjrzą się problemom z aktualną edycją i dołożą starań, aby mechanikę dało się łatwiej zrozumieć (na przykładach!) i aby redakcja podręcznika nie zawiodła.
Displaying 1 of 1 review

Can't find what you're looking for?

Get help and learn more about the design.