Expedition to Undermountain is a Dugeons & Dragons super-adventure that revisits the greatest dungeon in the Forgotten Realms campaign setting. Located beneath the city of Waterdeep, Undermountain has lured countless heroes to their doom.
Like other adventures in the "Expedition" series, this product takes a classic D&D location, updates it for D&D v.3.5, and features many new surprises. Rich with source material for players and a new combat encounter format designed to make the Dungeon Master's job easier, as well as information to help Dungeon Masters adapt the adventure to serve their home campaigns.
Ce livre est un module d'aventure générique pour le jeu de rôle Donjons et Dragons (D&D) publié par Wizards of the Coast en 2006. Le livre contient un cadre de campagne d'aventure de 221 pages conçu pour les personnages joueurs de niveau 1 à 10 utilisant le jeu de règles D&D version 3.5.
J'ai beaucoup aimé le développement des donjons qui ne sont certes pas facile, mais où leurs compositions originales permettront aux joueurs de toujours être surpris des rencontres encourues.
Il semble être difficile, surtout pour les premiers niveaux. D'ailleurs, il y a plusieurs mentions dans le livre que les joueurs ne devraient jamais hésiter à retraiter ou fuir puisqu'il y a plusieurs rencontres qui s’avéreront au-dessus de leur capacité à vaincre leur ennemi, surtout lors des premiers niveaux.
Il y a beaucoup de folie.
J'ai l'impression que de Darkest Dungeon, le jeu vidéo, s'est inspiré un peu de Expedition to Undermountain, mais en même temps, Darkest Dungeon s'inspirait beaucoup de l'univers de H.P. Lovecraft et sa folie, probablement qu'Expedition to Undermountain a pigé aussi dans l'univers de Lovecraft. Ça demeure, tout de même, un recueil plus proche de donjons et dragons.
Ils avaient sorti un bel ouvrage pour la deuxième édition d'Expedition to Undermountain et plusieurs joueurs préféraient cette édition là à celle de la 3.5, mais les opinions demeurent mitigées. Je serais tout de même curieux de voir la 2e édition.
Il y a quelques nouvelles créatures qui sont présentées, ainsi que quelques objets magiques, mais ils sont peu nombreux. L'essence du livre est vraiment axé pour faire vivre aux aventuriers des découvertes macabres et aussi remplies d'actions aux travers de ses souterrains mystérieux et ce, pour une possibilité de plusieurs années.
Un bel objet à expérimenter avec mes joueurs de donjons et dragons. Un outil super utile pour tout maître de jeu. Il suggère de nombreuses idées originales de rencontres qui garderont les joueurs sur le qui-vive. Bien que le livre entier est écrit dans une seule histoire qui peut se suivre d'un bout à l'autre, rien n'empêche au maître de jeu de prendre une pièce ou une partie d'un donjon isolé pour l'intégré à sa campagne.