The Vampire Players Guide Second Edition is an updated version of VTM: The Players Guide for the Vampire: The Masquerade Second Edition rules.
A large portion of the book's text is reprinted, updated, and revised from the previous version of the Players Guide to fit the Second Edition's rules and formatting style.
Notable among the new content in this edition of the Players Guide is the introduction of two new bloodlines, the Daughters of Cacophony and the Samedi, along with their respective signature Disciplines.
Andrew Greenberg, best known for designing computer games and roleplaying games, co-created the “Fading Suns” roleplaying and computer games, recently developed “Rapture d20,” and was the original developer of White Wolf’s “Vampire: The Masquerade.” He has credits on more than 50 White Wolf products and more than 20 HDI books. He has also worked on products with other roleplaying game companies, including “Star Trek Next Generation” and “Deep Space Nine.” His computer game credits include Dracula Unleashed, Star Trek: Starfleet Academy, Emperor of the Fading Suns, Warhammer 40K: Final Liberation, Merchant Prince II, Mall Tycoon, Dungeon Lords, and more. He began teaching game design at the Art Institute of Atlanta in 2006, and serves on the International Game Developers Association Curriculum Committee. He regularly writes for publications as diverse as Prick Magazine and the Matthew Bender legal reference series. Very active with a variety of causes and organizations, in 2006 he co-chaired both the Environmental Design Research Association and Mythic Journeys conventions in Atlanta, and coordinated the Human Forum in Puerto Rico.
In diesen Quellen Buch zu dem Pen and Paper Rollenspiel „Vampire The masquerade“ wird die Camarilla als Sekte im Ganze beleuchtet. Erweitertes Hintergrundwissen zu den einzelnen Clans und deren Spielchen um Macht und Status untereinander werden ausführlich beschrieben. Des Weiteren werden einzelne Clans und Blutlinien die nicht im Hauptregelwerk enthalten waren vorgestellt. Sowohl die alte als auch die neu Vorgestellten Disziplinen (Die Mystischen Kräfte) werden bis zu stufe 10 erweitert (Das ist ausgezeichnet für jeden Spielleiter). Die Rollenspieltipps und Charakter Ideen fehlen auch hier nicht. Und um das ganze abzurunden gibt es am Ende Seitenweise Tabellen z.B. für Gegenstände und Waffen. Das ist schon eine ganz menge das in diesem Buch beschrieben ist. Ich mag das gar nicht in Worten weiter zusammenfassen. Für jeden Spielleiter und Spieler ist dieses Buch ein absolutes muss. Die oben erwähnte Zusammenfassung der einzelnen Clans innerhalb der Camarilla liefert genug Information und Inspirationen für neue Charaktere. Im Prinzip die Essenz aus den einzelnen Clanbüchern. Es ist aus meiner Sicht die richtige menge an Informationen die ein Spieler erhalten kann ohne sich selbst das spiel damit zu verderben, weil er zu viele oder wesentliche Information bereits schon erfahren hat die er sich sonst erspielt hätte. Alles im allen ein ein muss -für jede Spielgruppe von „Vampire the masquerde“. Ps: Durch den garantierten ständigen gebrauch beim Spielen sollte darauf geachtet werden das die Hardcover Version erworben wird.
A great book for Vampire that I am giving away. I had a lot of fun using this book back in the day and now I am letting it go rather than have it sit on a shelf unused.