Ksiazka Tomasza Z. Majkowskiego nalezy do ciagle nielicznych polskich opracowan jednego z najwazniejszych zjawisk wspólczesnej kultury popularnej, jakimi sa cyfrowe gry wideo. Laczy w sobie zalety kompetentnego przewodnika (przydatnego zarówno dla poczatkujacych, jak i dla zaawansowanych) po tym rozleglym kontynencie powszechnej rozrywki, coraz bardziej wyrafinowanej technologii, niezwykle dochodowego kulturowego przemyslu oraz nieprzerwanie rosnacej, wielomilionowej rzeszy entuzjastycznych konsumentów wszystkich pokolen - z walorami oryginalnej, profesjonalnej kulturowej analizy tego waznego fenomenu dzisiejszej cyberkultury. Zainteresowania autora skupiaja sie na centralnej formie czy gatunku tego swiata gier cyfrowych, która autor nazywa gropowiesciami. Ich aspekty growe podporzadkowane sa przebiegom fabularnym, niosacym calosciowa, zlozona, pelna ,,róznojezycznych" napiec ideowych wizje swiata, wylaniajaca sie w toku przygód poszukujacego w nim swego miejsca dzialajacego czlowieka. Tomasz Z. Majkowski zarysowuje genealogie owych gropowiesci, dostrzegalna juz w tradycji kultury ludowej, ewolucyjne przemiany, jakie zaszly w rozwoju tego gatunku w ostatnim cwiercwieczu, oraz najbardziej charakterystyczne cechy skladajace sie na jego poetyke, która ciekawie i pomyslowo analizuje na licznych przykladach, odkrywczo inspirujac sie teoria róznojezycznosci, dialogowosci i polifonii Michaila Bachtina. Prof. dr hab. Ryszard Nycz
Tomasz Z. Majkowski - groznawca, badacz literatury i kultury popularnej. Adiunkt w Katedrze Antropologii Literatury i Badan Kulturowych Wydzialu Polonistyki Uniwersytetu Jagiellonskiego i kierownik funkcjonujacego tamze Osrodka Badan Groznawczych. Czlonek zalozyciel stowarzyszen Central and Eastern European Game Studies oraz Games and Literary Theory. Mieszka i pracuje w Krakowie.
Doktor nauk humanistycznych w zakresie literaturoznawstwa, specjalność: teoria literatury – na podstawie pracy „Fantasy: przyczynek do monografii gatunku", Wydział Polonistyki UJ 2009.
Urodził się 13 styczna, w piątek, w Krakowie – prawdopodobnie, na szczęście. Dzieciństwo spędził na czytaniu fantastyki, graniu w gry fabularne i, to jasne, komputerowe, które towarzyszyły mu wiernie od chwili, gdy w prezencie komunijnym dostał ZX Spectrum. Mimo tych zainteresowań ukończył studia ma Wydziale Polonistyki Uniwersytetu Jagiellońskiego i tam też uzyskał doktorat z zakresu literaturoznawstwa na podstawie pracy poświęconej literaturze fantasy. Od lutego 2010 pracuje w Zakładzie Technologii Gier WFAiIS, gdzie zajmuje się badaniem kulturowych aspektów gier wideo oraz nauczaniem tychże. Od 2011 jest też opiekunem Studenckiego Koła Informatyki Stosowanej.