Praktyczny podrecznik tworzenia aplikacji na systemy iOS i Mac OS X! Techniki definiowania klas i sposoby wysylania komunikatów do obiektów Praca z typami danych, petlami, klasami i obiektami Korzystanie z bibliotek Foundation oraz Cocoa i Cocoa Touch
Tak jak iPhone, iPad czy iPod Touch blyskawicznie staly sie obiektem pozadania milionów ludzi na calym swiecie, tak samo szybko rynek upomnial sie o specjalistów od tworzenia aplikacji na te innowacyjne urzadzenia. Mimo ze od 2007 roku, gdy Apple opublikowalo zaktualizowana wersje jezyka Objective-C, oznaczona jako 2.0, minelo juz troche czasu, programistów znajacych ten jezyk wciaz jest niewielu, a zapotrzebowanie na programy dla systemów iOS i Mac OS X stale rosnie. Warto zatem opanowac ten potezny jezyk, zarazem prosty i oferujacy ogromne perspektywy zawodowe. Zwlaszcza ze mozna go wykorzystac takze na wielu innych platformach z kompilatorem gcc, a wiec miedzy innymi w systemach Unix, Linux i Windows.
Oto ksiazka stworzona z mysla o programistach stawiajacych pierwsze kroki w jezyku Objective-C. Do wykorzystania zawartej tu wiedzy nie jest potrzebna znajomosc jezyka C ani zadnego innego obiektowego jezyka programowania. Podstawa do nauki sa dziesiatki ciekawych przykladów i cwiczen, ilustrujacych uzycie poszczególnych cech i ulatwiajacych zrozumienie poznawanych zagadnien. Ksiazke podzielono na trzy czesci. Pierwsza zawiera podstawowe wiadomosci na temat jezyka Objective-C 2.0, a w drugiej znajdziesz opis klas dostepnych w bibliotece Foundation. Czesc trzecia poswiecona zostala niezwykle waznym bibliotekom Cocoa i Cocoa Touch. Na koncu ksiazki zamieszczono kurs pisania programów dla systemu iOS przy uzyciu Software Development Kit iOS oraz biblioteki UIKit. Poznaj Objective-C i czerp z tego korzysci!