Popularne i drogie narzedzia do tworzenia grafiki trójwymiarowej maja mocnego konkurenta. Blender, bo o nim mowa, to narzedzie rozwijane od wielu lat. Pozwala ono na tworzenie zaawansowanych grafik i animacji, w niczym nieustepujacych pracom wytworzonym za pomoca komercyjnych odpowiedników. Jezeli chcesz poznac jego mozliwosci oraz przeksztalcic Twój fantastyczny pomysl w skonczone dzielo, to trafiles na doskonala ksiazke.
Dzieki niej na przykladzie trzech projektów poznasz tajniki wydajnej pracy z Blenderem. W trakcie lektury opanujesz srodowisko pracy, dostosujesz je do wlasnych potrzeb oraz przygotujesz sie do wstepnego modelowania. Nastepnie nauczysz sie modelowac detale oraz korzystac z systemów czasteczkowych do tworzenia elementów takich, jak wlosy lub trawa. W kolejnych rozdzialach przygotujesz tekstury oraz dowiesz sie, jak korzystac z róznych materialów i rodzajów oswietlenia. Na sam koniec przekonasz sie, jak wyrenderowac Twój projekt, jak wykorzystac GIMP-a do retuszu oraz w jakich kierunkach mozesz rozwijac swoje dzielo. Ksiazka ta jest doskonalym zródlem informacji dla uzytkowników chcacych poznac mozliwosci aplikacji Blender.