Didáctica


Shaolin Spirit: The Way to Self-Mastery
A Hunter-Gatherer's Guide to the 21st Century: Evolution and the Challenges of Modern Life
La fábrica de cretinos digitales: Los peligros de las pantallas para nuestros hijos (Spanish Edition)
The Jazz Theory Book
The Lean Startup
A New Method of Making Common-Place-Books
Independízate de Papá Estado: Inversión inteligente y simple para lograr la libertad financiera (Spanish Edition)
Atomic Habits: An Easy & Proven Way to Build Good Habits & Break Bad Ones
¿Cómo aprendemos?: Una aproximación científica al aprendizaje y la enseñanza (Educación basada en evidencias nº 1)
How to Write a Thesis
The Design of Childhood: How the Material World Shapes Independent Kids
The Spirits' Book (Cosimo Classics Sacred Texts)
The Book on Mediums: Guide for Mediums and Invocators
Calling Bullshit: The Art of Scepticism in a Data-Driven World
Don't Make Me Think, Revisited: A Common Sense Approach to Web Usability (Voices That Matter)
Byron Rizzo
El mayor problema de los videojuegos en la educación es su aceptación social. El día que tanto desarrolladores como educadores se aúnen para crear un videojuego equilibradamente entretenido y que enseñe, parándose en el justo medio y respetando las condiciones indispensables para ambas partes, estaremos ante el nacimiento de una de las fuerzas educativas más poderosas.
Byron Rizzo