Didáctica


Shaolin Spirit: The Way to Self-Mastery
A Hunter-Gatherer's Guide to the 21st Century: Evolution and the Challenges of Modern Life
La fábrica de cretinos digitales: Los peligros de las pantallas para nuestros hijos (Spanish Edition)
The Jazz Theory Book
A New Method of Making Common-Place-Books
Independízate de Papá Estado: Inversión inteligente y simple para lograr la libertad financiera (Spanish Edition)
Atomic Habits: An Easy & Proven Way to Build Good Habits & Break Bad Ones
¿Cómo aprendemos?: Una aproximación científica al aprendizaje y la enseñanza (Educación basada en evidencias nº 1)
Contagious: Why Things Catch On
La Europa ilustrada (Historia en sus textos) (Spanish Edition)
China contemporánea 1916-2017
Good to Great and the Social Sectors: A Monograph to Accompany Good to Great
Good to Great: Why Some Companies Make the Leap... and Others Don't
BE 2.0 (Beyond Entrepreneurship 2.0): Turning Your Business into an Enduring Great Company
How The Mighty Fall: And Why Some Companies Never Give In (Good to Great, 4)
Byron Rizzo
El mayor problema de los videojuegos en la educación es su aceptación social. El día que tanto desarrolladores como educadores se aúnen para crear un videojuego equilibradamente entretenido y que enseñe, parándose en el justo medio y respetando las condiciones indispensables para ambas partes, estaremos ante el nacimiento de una de las fuerzas educativas más poderosas.
Byron Rizzo