Me duele porque Firestorm 1 era bastante rápido de leer, pese a tener reglas y material intercalaba muy bien el argumento y se mantenía interesante. La mitad de Shockwave son reglas e inventarios de objetos, material, vehículos...
Bastante coñazo la verdad. Espero que la segunda mitad del módulo sea exclusivamente argumento.
— Jul 30, 2026 02:08AM
Add a comment