Menggabungkan direction controller dan single point controller
Menggabungkan Direction Controller dan Single Point Controller di Live2D Cubism 5.2 memungkinkan kontrol animasi yang lebih kompleks dan natural, seperti gerakan lengan lengkap (arah + posisi) atau interaksi multi-joint. Direction Controller mengontrol vektor arah (misalnya bahu ke siku), sementara Single Point Controller mengontrol posisi absolut (misalnya telapak tangan). Kombinasi ini menciptakan IK (Inverse Kinematics) yang intuitif untuk animasi realistis.
Langkah Menggabungkan Kedua Controller
1. Persiapan ModelBuka model di Animation mode Cubism 5.2+. Siapkan struktur rigging dengan parameter Angle X/Y/Z untuk bagian seperti upper arm, forearm, dan hand. Pastikan range parameter proporsional (misalnya -3 hingga +6 untuk rotasi 1/10 skala) agar IK akurat.
2. Tambah Direction Controller (Arah Utama)Pilih Parameter Controller Tool dari toolbar.Di Tool Details palette, klik Add Direction Controller.Drag dari titik awal (bahu/shoulder) ke titik akhir (siku/elbow) di tampilan model. Controller muncul sebagai garis vektor berwarna.Gunakan Select/Edit Controller Tool untuk:Reverse arah (tombol Reverse Direction).Convert ke dua Single Point Controller jika perlu.Di Inspector palette, centang parameter terkait: Angle X/Y upper arm + forearm. ArtMesh highlight menunjukkan jangkauan gerakan.3. Tambah Single Point Controller (Posisi Akhir)Klik Add Single Point Controller di Tool Details.Klik lokasi akhir chain (telapak tangan/hand). Controller muncul sebagai titik berwarna.Di Inspector, centang parameter tambahan: Angle Z hand, posisi X/Y jika relevan. Ubah warna controller agar mudah dibedakan (misalnya merah untuk direction, biru untuk point).4. Sinkronisasi dan PenggabunganDrag Direction Controller terlebih dahulu: Menggerakkan vektor bahu-siku otomatis adjust parameter rotasi chain atas, menciptakan arah natural. Keyframe dibuat otomatis di timeline.Drag Single Point Controller selanjutnya: Posisi tangan “menarik” seluruh chain (IK calculation), memengaruhi direction controller secara proporsional.Gabungkan dengan Target Follow: Set Target Direction Controller ke Single Point (Inspector > Target > Weight 100%). Direction otomatis ikuti posisi point tanpa keyframe manual, ideal untuk pegang objek atau lompatan kaki.Test: Hover timeline ke frame, drag kedua controller. Lihat preview smoothness.5. Optimasi dan BakingSesuaikan Weight (0-100%) di Parameter Controller Property untuk pengaruh tracking.Bake Keyframes (tombol di view bawah) konversi gerakan ke keyframe permanen untuk edit timeline.Hide/Show controller (tombol view bawah) untuk preview final.Contoh Kasus: Animasi Lengan LengkapKomponenController TipeParameter TerhubungFungsiBahu-SikuDirectionAngle X/Y upper arm + forearmKontrol arah chain atasTelapak TanganSingle PointAngle Z hand + Posisi X/YPosisi akhir, tarik chainTarget (Opsional)Single Point (bola)Weight 80% ke DirectionAuto-follow untuk interaksiHasil: Drag tangan → siku ikut arah → bahu adjust natural, seperti pegang benda.
Tips dan Kesalahan UmumMatch Range Parameter: Gunakan skala kecil (-3~6) agar perubahan gerakan proporsional.Model Structure: Target sederhana (lingkaran) di pusat joint untuk kemudahan.Multiple Chain: Gunakan 2-3 controller per limb (direction + 2 point) untuk kompleksitas tinggi.Hindari: Parameter range ekstrem (>10) menyebabkan IK tidak stabil; fix dengan preview berulang.Workflow: Direction dulu (arah kasar), point kemudian (posisi fine-tune).KesimpulanMenggabungkan Direction dan Single Point Controller di Cubism 5.2 ciptakan IK powerful: direction atur vektor chain, point tentukan posisi akhir, dengan target follow untuk automasi. Teknik ini percepat animasi lengan/kaki 3-5x lipat, hasil natural tanpa manual tweak per parameter. Cocok untuk VTuber interaktif atau cutscene kompleks. luck365


