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Carol (ojos_de_plenilunio) is on page 67 of 152
Se me está haciendo un poco bola este libro...me esperaba a los del Sabbat mejor organizados pero parecen todos un atajo de cromañones que solo se dedican a matarse entre ellos. La parte del consejo de guerra ha sido tediosa y confusa. El único personaje que me está gustando es Vykos, me parece bastante inquietante y que puede dar mucho juego.
Dec 08, 2025 10:47AM
Novela del clan: Tzimisce (Mundo de tinieblas)

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"Vosotros que podéis parecer cualquier cosa, habéis elegido la forma del ano de Satanás". Buena definición para un Tzimisce 😂😂
Dec 15, 2025 12:06PM
Novela del clan: Tzimisce (Mundo de tinieblas)


Comments Showing 1-5 of 5 (5 new)

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message 1: by Yuri (new)

Yuri Morillo Castaño esto es de Vampiro - La Mascarada? has jugado al Bloodlines II por casualidad? disen que ha salido regulá :(


Carol (ojos_de_plenilunio) Sii es de Vampiro, tenía esta saga de novelas muy pendiente desde que era jovenzuela y jugaba a rol, pero nunca las pude conseguir porque estaban descatalogadas. Ahora con el ebook me he podido hacer con ellas, que en digital aún se pueden comprar. Precisamente al ver que sacaban el juego me ha entrado la gusa por volver al mundo, pero aún no me he puesto con él...la verdad es que me ha dado bajona tu comentario para empezarlo jajajaj


message 3: by Yuri (last edited Dec 09, 2025 02:42AM) (new)

Yuri Morillo Castaño Dicen que la historia principal está chula, pero que el mundo abierto está muertito y las secundarias son todas del tipo ir a matar a los mismos tres ghouls al mismo callejón :S


Carol (ojos_de_plenilunio) Uff eso me pone muy nerviosa...las misiones secundarias repetitivas y de recadero las odio, no aportan nada, más que conseguir PX y objetos para chetar al personaje. Si te pones a hacer un mundo abierto, hazlo bien...y si no, no pasa nada porque hagas un juego más lineal pero que sea interesante 🤷🏻‍♀️


message 5: by Yuri (new)

Yuri Morillo Castaño Ya... por lo visto la parte que está bien, que es la narrativa principal, la desarrolló The Chinese Room (los de Dear Esther y Everybody's Gone to the Rapture), cuando largaron al anterior estudio por estar haciendo un mundo abierto ultra genérico. Pero claro, no pudieron salvar todo el juego...


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