L’s Reviews > Mondes fictionnels, Mondes numériques, Mondes possibles. Adolescence et culture médiatique. > Status Update
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Chez les enfants particulièrement, garçons et filles jouent à des jeux différents [...] : les filles, plus que les garçons, franchissent les frontières symboliques du genre en jouant à des jeux que l'on pense comme plus spécifiquement masculins. La logique inverse reste moins vraie. [...] il est socialement plus accepté qu'une fille ou une femme jour à un jeu considéré comme masculin que l'inverse
— Dec 29, 2024 07:22AM
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is 70% done
Si l'immersion est aujourd'hui employée comme argument de vente et théorisée par certains comme forme normale de l'expérience fictionnelle, je [Olivier CAÏRA] réfute l'idée d'un engagement total dans des environnements dépourvus d'administration humaine et d'intention narrative. Ce qui prévaut dans les "mondes kept", zoos comme jeux vidéo, est une forme d'engagement sécurisé [...] caractérise la posture du touriste"
— Apr 14, 2025 05:15AM
L
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La nostalgie qui s'attache aux reliques des futurs des années 1930 n'est pas le regret d'un avenir radieux qui ne s'est pas réalisé, mais plutôt le sentiment de la perte de notre capacité à imaginer l'avenir (en particulier de manière optimiste).
— Nov 23, 2024 02:20AM

