Nicholas Lovell
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10 Ways to Make Money in a Free World
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published
2013
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4 editions
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The Curve: Turning Followers into Superfans
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published
2013
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19 editions
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Design Rules for Free-to-Play Games
by
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published
2012
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The Pyramid of Game Design: Designing, Producing and Launching Service Games
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The F2P Toolbox
by
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published
2014
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2 editions
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Design Rules for Free-to-Play Games
by
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published
2012
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The Pyramid of Game Design: Designing, Producing and Launching Service Games
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Freeing Games (Gamesbrief Unplugged Book 2)
by
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published
2014
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Gamesbrief Unplugged vol 2: Traditional games, transition and the power of free
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GAMESbrief Unplugged Volume 1: On copyright, politics and opinion [paperback]
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published
2011
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“La curva es una forma nueva de hacer negocios, de crear arte o de dirigir una organización sin ánimo de lucro.”
― La curva: El futuro de los negocios: De Freeloaders a Superfans (Gestión del conocimiento)
― La curva: El futuro de los negocios: De Freeloaders a Superfans (Gestión del conocimiento)
“antonomasia. La primera fase fue la transición desde el interés por el precio hacia la preocupación por la calidad. Hallábamos”
― La curva: El futuro de los negocios: De Freeloaders a Superfans (Gestión del conocimiento)
― La curva: El futuro de los negocios: De Freeloaders a Superfans (Gestión del conocimiento)
“La transición a lo digital, tanto en el ámbito del ocio, el comercio al menor o la fabricación, nos permite responder directamente a la curva de la demanda del consumidor.”
― La curva: El futuro de los negocios: De Freeloaders a Superfans (Gestión del conocimiento)
― La curva: El futuro de los negocios: De Freeloaders a Superfans (Gestión del conocimiento)
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